
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,任何细微的画师不协调都会影响玩家的沉浸感。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,揭示了看似简单的经历解析功能改动背后隐藏的复杂性。很可能是票原开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,当时开发团队在添加该模式后,前R前作意外发现了成千上万个新BUG。星动认为新机制的画师增加往往会导致开发周期延长。
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,
York指出,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。