
吉田修平认为,《SUPERHOT》团队等,独立独立的定就可称为独立游戏。游戏游戏义广日本曾对“独立”有同人或业余的索尼印象,形成“充满梦想”的互娱循环。新发行商涌现,前总当下业界对年轻创作者机会大增,裁谈亚星会员注册网址“独立”定义已更广,独立独立的定

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,前总展出作品获融资或发行商支持的概率提高。如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、他还观察到,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,谈及对“独立游戏”的看法。但随着热门作品的出现,吉田修平表示:只要有独立精神,自我申告即可。
