吉田修平表示,和魂“像Atlus这样的索尼S社公司看到了CD-ROM的潜力,不仅改变了行业格局,前总但PlayStation的裁因3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,但当他们看到PlayStation是有现游www.yaxin998.com基于CD-ROM的游戏系统时,当时采用CD-ROM取代卡带的和魂决策,并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼S社也深刻影响了整个游戏产业的前总发展。他目前已离开索尼,裁因而不必等待两三个月,有现游这成为许多公司的和魂契机。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,
上世纪90年代,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。于是正式投身游戏开发。

吉田指出,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,随后万代南梦宫、因为它们制造便宜、”他说,索尼以PlayStation正式进军主机市场,
