
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,Connell表示对最终版本依然满意。”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。而不是让这一机制通过任务自动开启。
