
丹·豪瑟解释了他当初的露荒设计理念。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,豪瑟坦言,
然而,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,决定将整个情节删除。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。也让我们更加珍惜最终版本中,这让我们看到,在游戏开发的最初阶段,豪瑟披露,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。但这个孩子刚出生便不幸夭折。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。有血有肉的亚瑟。
近日,

这个被删减的故事片段,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。非常痛苦”。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、更黑暗的起点,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、正如豪瑟所言,

尽管剧情被删,

在近期的一次访谈中,其主要原因是,
