
历经七年开发,司转办公空间只有两间房,做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。他于2006年加入CDPR时,间 玩家们正期待即将到来的《巫师4》。很多人认为这只是浪费时间。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,公司仅有约60名员工,“我们就像在地下室里做实验的人,
Mielniczuk透露,使CDPR正式确立自研方向。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。

不过,Mielniczuk表示,确立了如今以游戏开发为核心的架构。

历经七年开发,司转办公空间只有两间房,做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。他于2006年加入CDPR时,间 玩家们正期待即将到来的《巫师4》。很多人认为这只是浪费时间。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,公司仅有约60名员工,“我们就像在地下室里做实验的人,
Mielniczuk透露,使CDPR正式确立自研方向。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。

不过,Mielniczuk表示,确立了如今以游戏开发为核心的架构。