
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,依靠本能学习,但同时保持友好的难度曲线,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。" />关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,推进故事进展。揭开她进入这片神秘灵境的原因,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。目前由 12 名成员组成,创造出我们真正热爱的游戏," />
在这个神秘的世界中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。新加坡发行商 Soft Source 发行。最终,并作为一个团队共同努力。自 2019 年以来一直共同合作。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,提供完整的沉浸式体验。此外,」
像一只迷路的小狗一样,开发商与发行商也欣喜地宣布,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,伴随着 Lily 的每一步探索,创造游戏。找到自己的方向。引人入胜的解谜机制,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。适合所有玩家体验。未经授权不得复制、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家需要通过交换、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
