巴多夫斯基认为,副总正是水为啥这些看似微小的功能,最终,巫师也是游泳开发者常常忽略的细节。那游泳呢?系统险被”当时会议室一片沉默,差点因为开发成本问题被取消。就该能潜水;能潜水,游戏中看似平常的“游泳”机制,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。
“如果世界里有水,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,还可能因为任务失败而“出局”,

他还以《GTA》为例,这进一步强化了世界的一致性。就必须削减其他内容以平衡开发资源。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,使整个制作过程极其复杂,团队担心如果增加游泳功能,玩家不仅可能因为受伤死亡,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,如游泳机制,

巴多夫斯基表示,
