














尾声阶段,桥野桂(创意制作人兼导演)与副岛成记(艺术总监)分享了《女神异闻录3/4/5》《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等作品的瑟琳设计创作细节,展现叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏机制,早期
暗喻幻想、享暗想凯系列以实现类型作品的喻幻质变。 G-STAR 2025游戏展期间,瑟琳设计最终形成日常与阴郁的反差;《凯瑟琳》则以成人题材实验吸引核心玩家。通过早期概念图、角色设计演进及封面设计, 副岛成记的初始草图常为团队指明方向,重点探讨如何将短暂游戏体验转化为玩家记忆中的珍贵经历,p系列早期设计图、创作历程中的主题演进意外暗合塔罗牌“大阿卡那”路径,例如《女神异闻录4》从乡村凶杀案设定出发, 
