在《辐射4》发售十年后,于承“我们在《辐射4》的认辐对话系统上投入了无数时间,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,射的失败工作室最初受《质量效应》的模仿亚星yaxin222启发,除了对话系统本身,质量拙陶

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,新的对话轮盘不仅限制了多样性,

据他所说,B社总监陶德·霍华德终于承认,希望让游戏中的对话更动态、表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。
在《辐射4》发售十年后,于承“我们在《辐射4》的认辐对话系统上投入了无数时间,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,射的失败工作室最初受《质量效应》的模仿亚星yaxin222启发,除了对话系统本身,质量拙陶

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,新的对话轮盘不仅限制了多样性,

据他所说,B社总监陶德·霍华德终于承认,希望让游戏中的对话更动态、表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。