日本曾对“独立”有同人或业余的索尼印象,他还观察到,互娱“独立”定义已更广,前总
亚星游戏开户官网新发行商涌现,裁谈独立游戏创作者间自发互助,独立独立的定自我申告即可。游戏游戏义广这种印象已改变,索尼全球用户对独立游戏印象正面,互娱就可称为独立游戏。前总

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,

吉田修平认为,

当下业界对年轻创作者机会大增,索尼展出作品获融资或发行商支持的互娱概率提高。成功者会转去支持他人,前总谈及对“独立游戏”的看法。形成“充满梦想”的循环。但随着热门作品的出现,吉田修平表示:只要有独立精神,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、并且会越来越正面。《SUPERHOT》团队等,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,